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编者按 : 当你碰到玩家评价游戏角色立绘和建模时,多半会看见「原画师是不是跟建模师打架了」、「xxx (岗位) 应该感谢xxx (岗位) 」等言论,类似说法虽然有些离谱,但也能反映出来不同岗位在游戏制作环节的协作问题。 跟角色立绘和建模比,这种协作问题在场景原画和场景制作之间更加突出:一来场景的原画更加宏观和抽象,场景制作需要更强的理解和沟通能力;二来场景制作需要顾及的内容量更大,包括场景氛围、环境、光影……一来二去之下,场景制作岗自己都很难确认产出的内容是否合格,足够合理。 悠星出海 | 2023腾讯归来 | 行业陷阱 蛋仔派对 | 血洗美国畅销榜 | 万智牌
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